Anima: Gate of Memories Review

Pārskats par: Anima: Gate of Memories Review
Spēles:
Tailers Treese

Atsauksmi iesniedza:
Vērtējums:
1
Ieslēgts2016. gada 10. jūnijsPēdējoreiz modificēts:2016. gada 10. jūnijs

Kopsavilkums:

Anima: Atmiņu vārti ir klasisks piemērs, kā izstrādātājs cenšas radīt kaut ko lielāku, nekā viņi spēj. Spēle mēģina būt lieliska RPG ar platformu un mīklas, un tomēr tā neizdodas izvilkt nevienu no šiem mehāniķiem.

Skatīt vairāk Anima: Gate of Memories Review

Anima: Atmiņu vārti



Nesen mēs esam redzējuši lieliskas spēles, kuras izstrādājušas viena cilvēka komandas. Tādi nosaukumi kā Lejā un 6180 mēness ir spējuši gūt panākumus, jo tie tika izstrādāti saprātīgā apjomā un ir ļoti mērķtiecīga pieredze. Mazas komandas var radīt pārsteidzošas spēles, tās vienkārši nevar izveidot kaut ko tādu, kas būtu detalizēts un detalizēts Nekartots 4 .



vai lori mirst staigājošajos miroņos?

Spēli ir grūti vainot par pārlieku vērienīgu, taču to nevar izvairīties, ja spēlei viss notiek nepareizi, jo tā ir pārāk aizņemta, cenšoties būt kaut kas lielāks. Tas ir Anima: Atmiņu vārti Īsumā. Lomu spēles, ko finansē kopīgi, (kuras izdevās savākt vairāk nekā 100 000 USD un kuras pamatā ir tāda paša nosaukuma galda spēles), mēģina atdzīvināt fantāzijas grāmatu burvību. Diemžēl tā neizdodas gandrīz nekavējoties.

Spēlētāji kontrolē divas dažādas rakstzīmes (jūs varat pārslēgties starp tām, vienkārši nospiežot pogu) Anima : sieviete vārdā Nēsātāja un varens vīrietis vārdā Ergo, kurš ir ieslodzīts grāmatā. Neviena no šīm rakstzīmēm nav interesanta, lai gan varbūt tās, kuras jau ir ieguldītas Anima pasaule var atrast kaut ko baudāmu no viņiem. Ergo, iespējams, ir kaitinošākais varonis, kādu jebkad esmu redzējis spēlē, jo viņš gandrīz katru dialoga līniju noslēdz, iesitot The Bearer un nosaucot viņu par Baby. Neskatoties uz to, viņš joprojām ir labāks no abiem, jo ​​The Bearer ir tik trūcis personības (kam nepalīdz koka balss aktierspēle), ka es apšaubīju, vai man viņu pat vajadzētu saukt par varoni.



Anima: Atmiņu vārti

Diemžēl spēle nav labāka. Faktiski tas patiesībā ir sliktāks nekā stāsts, jo vismaz ignorējošo sižetu var neņemt vērā. Cīņa šeit lielā mērā atgādina apakšspēles rakstura darbības spēli, jo jūs sitīsit uz sejas pogām, lai nodarītu kaitējumu, izmantojot kombinācijas. Cīņā faktiski ir zināms dziļums, jo jūs iegādājaties prasmes un izmantojat šāviņus, lai uzbruktu no attāluma, taču neviens no tiem nejūtas jautri.

vai tā ir dubultā xp nedēļas nogale bezgalīgā karā

Galvenā tuvcīņa ir garlaicīga, un kaujas cīņa darbojas reti, jo spēlei ir nežēlīgs bloķēšanas mērķa mehānisms. Es bieži skatos uz ienaidnieku, aktivizēju mērķtiecīgu bloķēšanu un pēc tam liktu savam personāžam mērķēt kādu, kurš bija aiz manis. Tas nav nekas nomācošs, un cīņa tik tikko nejūtas funkcionāla.



Smieklīgi ir tas, ka cīņa, iespējams, ir Anima: Atmiņu vārti Spēcīgākais no spēles viedokļa, tāpēc esiet gatavs vairāk sūdzību saņemšanai. Nez kāpēc izstrādātājs domāja, ka būtu ģeniāla ideja, ja liela uzmanība spēlē tiktu pievērsta platformingam. Jā, šai RPG ir platformēšanas secības, kurām nepieciešama precīza precizitāte. Tas būtu labi, ja lēkšana justos kā Super Mario Galaxy , bet tā vietā spēlētājiem tiek piemērota visstingrākā kustība, kādu esmu redzējis.

Anima: Atmiņu vārti

Ir agra priekšnieku cīņa, kas apkopo Anima Diezgan labi izdod. Spēlētājiem ir jālec uz kustīgām platformām, lai sasniegtu struktūru, kas viņiem jāiznīcina. Pēc pirmās daļas iznīcināšanas lāzera stari, kas uzreiz nogalina spēlētāju, tiek iemesti maisījumā. Tāpēc jums ne tikai atkārtoti jāveic šie precīzi lēcieni, bet arī jāizvairās no ātri kustīgiem lāzeriem. Tas nav jautri, un tas mani mulsina, kā tas iekļuva galaproduktā.

Ir desmitiem citu problēmu ar Anima kā arī, sākot no tās briesmīgās ekrāna kartes (kuru tik tikko var redzēt, atrodoties zālājā) līdz faktam, ka spēle spēlētājam dod nulles kontekstu par to, kas viņiem jādara tālāk. Nav kvestu žurnāla vai atgādinājumu par to, kas jums jādara, jums vienkārši ir jālaiž gar garlaicīgu vidi, līdz jūs paklupat uz progresēšanu.

skatīties ārstu, kurš epizodes tiešsaistē bez maksas

Ņemot vērā, ka Anima: Atmiņu vārti sākotnēji bija paredzēts izlaist 2014. gada jūnijā, iespējams, tas ir piedzīvojis diezgan aptuvenu attīstību. Tas parādās arī galaproduktā, jo ne viens vien nosaukuma aspekts ir noslīpēts. Dizaina izvēle svārstās no mīklaina līdz pastiprinošam, un šī iemesla dēļ, kā arī visu iepriekš minēto, es vienkārši nevaru ieteikt šo spēli nevienam pēc labākās sirdsapziņas.

Šī pārskata pamatā ir PS4 versija, kas mums tika nodrošināta.

Anima: Gate of Memories Review
Pilnīga neveiksme

Anima: Atmiņu vārti ir klasisks piemērs, kā izstrādātājs cenšas radīt kaut ko lielāku, nekā viņi spēj. Spēle mēģina būt lieliska RPG ar platformu un mīklas, un tomēr tā neizdodas izvilkt nevienu no šiem mehāniķiem.